So-net《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》街頭版百萬獎金爭霸賽
客戶名稱:
So-net 台灣碩網網路娛樂股份有限公司
執案時間:
2016/8/20
公關公司:
精采公關 
[ 目標 ]
  1. 藉由創造噱頭議題以極大化《魔法使與黑貓維茲》媒體聲量及社群討論度

  2. 持續維繫與老玩家互動關係,並吸引新玩家下載
[ 做法 ]

1. 遊戲場景搬到真實世界營造遊戲氛圍, 讓遊戲中的人物與消費者面對面近距離接觸

    將《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》原封不動搬上台北信義區街頭,首創舉辦黑貓

    百萬獎金爭霸賽,透過虛實整合,讓玩家現實中挑戰遊戲內題目,並貓走100萬

    元實體獎金!
 

2. 洞悉精準目標族群,掌握關鍵平台及接觸點,創造討論熱度及口碑傳散。

   分波段活動預告發稿,釋出不同訊息內容,增加媒體報導機會,另外也搭配當天出

   席明星及實況主的Facebook社群號召力,公布有梗的命題內容,開放玩家猜題回

   答,提升互動率和參與度,也吸引玩家當天前來活動現場與明星和實況主同樂,再

   加上拍攝Kuso網路影片,於多個平台溝通各TA族群,達到完整的事前宣傳效果。
 

3. 利用具娛樂線吸引力及玩家號召力的名人,跨線操作,極大化媒體聲量

由於《問答RPG魔法使與黑貓維茲》是一益智問答手遊,邀請智多星形象的黃子佼和台大高材生翁滋蔓出席活動,雙雙符合遊戲形象也提升遊戲正面評價,另外也搭上娛樂線八卦話題,透過溝通「佼哥答對15題帶走一百萬,就要帶女友環遊世界」強化答題就有機會拿獎金的吸引力
 

4.打造有趣、好玩的互動留影區及遊戲體驗區,創造現場玩家主動分享上傳,強化Social 傳散力

   規劃大型黑貓公仔坐鎮、遊戲內特殊高級卡片框架吸引玩家拍照,虛寶夾娃娃機讓

   玩家流連忘返。舞台活動除了答題拿獎金持續進行外,也不時穿插小遊戲和抽獎活

   動回饋老玩家。同時透過地推SG吸引過路客下載遊戲體驗,結合線上和線下推廣,

   達到社群傳散之效果      

[ 成果 ]

本次活結合明星話題及社群操作、預告發稿宣傳、KUSO影片傳散等,創造媒體聲量最大化,四大報皆露出外共創造露出130則,創造高達近一千萬PR Value。活動當天早上六點就有三百多位玩家徹夜排隊報名,成功達到活動宣傳及老玩家回流最大效益。

此外活動從12點至晚上8點,香堤廣場周邊持續創造現場人潮滿滿景象,提升遊戲能見度。

[ 圖 片 ]
活動花絮
活動花絮